sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Fireburst revisão jogo

Sistema de calor faz aumentar ambientes atraentes complicado e emocionante.


A abundância de racing games envolve aumentando, e muitos dar-lhe armas com as quais você pode obliterar seus oponentes. Em Fireburst, estes dois mecanismos são uma ea mesma coisa. O calor gerado pelo seu impulso combustíveis chamas que pode fritar seus concorrentes, ou fundi-lo para cima, se você aumentar por um instante mais do que o seu carro pode manipular. Manter esse equilíbrio delicado entre maximizar sua velocidade e não destruir a si mesmo é complicado, e puxá-lo pode ser emocionante. Infelizmente, física frustrante e uma grave falta de conteúdo apagar as chamas desse corredor um pouco incomum.

Cada um dos veículos de Fireburst cai em uma das quatro categorias ofensivas. Carros Fireball se envolvido em chamas quando quente; ataques de outros carros não têm efeito quando você está nesse estado, e colidir com outros carros detona-los. Carros fireblast está cercado por um anel de fogo ao mesmo tempo aumentando, que se expande à medida que você mantenha pressionado o botão de impulso. Quando você soltar o botão, o anel se inflama e desaparece, destruindo todos os carros dentro do círculo. Firewall carros chamas explosão fora de seus lados quando impulsionar e firewheels carros deixam rastros de fogo em sua esteira.

Independentemente de qual tipo de jogos de carros você está dirigindo, o ataque funciona da mesma. Como você mantenha pressionado o botão de impulso, um medidor de calor enche-se rapidamente. Uma vez que atinge um certo nível, seu carro exala chamas como você aumentar. O medidor enche muito rapidamente, e se enche completamente, seus carro explode, então você precisa manter um olhar atento sobre o seu nível de calor e não exagere. Inicialmente, você provavelmente vai explodir seu próprio carro, uma e outra vez, o que pode ser frustrante. Mas uma vez que você pegar o jeito dele, pairando perto do limite de calor do seu carro traz um elemento interessante de perigo para suas tentativas de manter uma alta velocidade.


As próprias faixas são variadas, lindo e convidativo. O sol bate no lago de sal, onde os navios que já navegaram de suas águas encontram-se agora na terra seca e quebradiça. A refinaria de luar combina caminhos sinuosos do deserto com Trainyards industriais. Cada curso está viva, com iluminação vibrante e repleto de detalhes ambientais, ea taxa de quadros suave cria uma sensação convincente de velocidade. Infelizmente, física falhas muitas vezes te enganar como você acelerar em torno desses cursos. Você pode ser pego em pequenos afloramentos de forma irrealista, imediatamente trazê-lo para um ponto morto. E muitas vezes impacta enviar seu carro arremessado e caindo através do ar como se fosse quase sem peso.

Não há nenhum indício de uma história, nem qualquer tentativa de estabelecer a premissa ultrajante. O que você tem é um bando de fora de colocar personagens , cada um, um estereótipo ou uma caricatura , e cada um desagradável ou insulto. Hanako é um Estudante asiática que fala ocasionalmente quebrados risos inglês e muitas vezes com alegria. Hightower é um anão que senhores sua riqueza , eo que ele vê como sua potente masculinidade , sobre todos. Esses personagens unlikable bico um fluxo constante de sem graça , provocações repetitivas (Você pode fazer isso também com o pressionar de um botão! ), Mas felizmente você pode silenciar estas vozes e poupar-se os chistes fracassadas de seus concorrentes.

Muito mais evidente do que a falta de uma história é a falta de conteúdo single-player. Cada um dos oito personagens tem uma série de desafios para você, e você é recompensado por completar estes com mais veículos e personagens para uso em competições , mas essas recompensas sentir quase sem sentido , porque não há conteúdo interessante em que usá-los. Não há nenhuma campanha single-player ou torneios ou qualquer coisa do tipo , nada mais que a opção de criar e jogar corridas individuais e eventos de destruição , que são concursos rasas em que os veículos correm de volta , indo para o outro para explodir uns aos outros e tentando ficar longe um do outro antes de serem explodidos .


Os desafios que se levam a abordagem tudo -mas- a -cozinha - pia e frequentemente exigem que você jogar de maneiras que não são agradáveis ​​e que você nunca iria jogar em condições normais. Você tem que vencer corridas , enquanto colidindo com um número significativo de barris e ganhar corridas sem bater em nenhum barris. Você tem de conduzir em torno de faixas, enquanto acumulando toneladas de tempo de antena e unidade em torno de faixas, enquanto acumulando quase nenhum tempo de antena a todos. É como se o jogo joga qualquer possível variação menor que pode pensar em você , eo resultado é que a maioria dos desafios acabam sendo tarefas que você tenta completar para ganhar recompensas , ao invés de experiências agradáveis ​​e de si mesmos.

Competição online vibrante poderia ter preenchido o vazio deixado pela falta de conteúdo single-player, mas esta cena não é nada animado. Procurando jogos nos deixou em diferentes lobbies vazios do que aqueles criados por pesquisas de outros jogadores. Só por convidar amigos para o nosso jogo fomos capazes de furtar-se toda a competição, eo fato de que os eventos não são preenchidos com AI motoristas deixa-los sentir vazio. Fireburst também suporta multiplayer split-screen local para até quatro jogadores, mas como em competição on-line, não há drivers de IA, e em cima disso, o desempenho do jogo leva um golpe severo.

O resultado é que Fireburst é um piloto bem parecido com um impulso mecânico incomum e excitante, mas não lhe dá oportunidades quase o suficiente para desfrutar o que ela oferece. Com algum conteúdo single-player agradável ou um cenário competitivo mais ativo, este hot rod poderia ter queimado alguma borracha sério, mas como ela é, não há muito motivo para tirá-lo da garagem.

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