sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Animal Crossing: New Leaf Jogo

Construir uma casa melhor para todos



Nintendo Animal Crossing é uma série de polarização. Terreno pouco meio existe entre aqueles que estão apresentados em por seu charme descontraído e aqueles que simplesmente não pode envolver suas cabeças em torno do seu apelo. New Leaf vai fazer absolutamente nada para influenciar aqueles que não querem passar dias, semanas ou meses conversando com animais e árvores tremendo, mas mantém a série "charme da marca que faz as tarefas, mesmo aparentemente banais vale o seu tempo.


Jogar este jogo para 15 ou 20 minutos por dia ainda é o caminho a percorrer, já que você não tem o suficiente para fazer em uma base diária para facilitar longas sessões de jogo. Na maioria dos dias, sua experiência gira em torno da coleta e venda de frutas, batendo rochas com sua pá, na tentativa de encontrar o dia do dinheiro-vomitando magia do rock, desenterrar fósseis, e conversando com vários habitantes da sua cidade. Está longe de ser uma experiência de jogo de alta octanagem, mas eu tinha um sorriso no meu rosto durante a maior parte do tempo que passei na minha cidade.


Nenhum desses elementos é novo para a série estréia 3DS, mas ainda é um bom momento de lazer para atravessar os movimentos. Onde New Leaf separa-se de seus predecessores é o seu papel na cidade. A partir do momento em que sair do trem, você assume o papel de prefeito. Eu gostava de ter algo a dizer na estrutura da minha cidade, como os jogos anteriores confinado você personalização casa (que ainda é uma parte muito importante de New Leaf). Como alguém que normalmente desempenha tarde da noite, eu gostava de ser capaz de definir uma "coruja da noite" ordenança de minha cidade que fizeram as lojas ficam abertas depois. Eu também tinha divertido arrecadar dinheiro para projetos de obras públicas, como a ponte de paralelepípedos, um parque de campismo e um piso adicional para o museu. Seus deveres como prefeito não mudar fundamentalmente a maneira como você experimentar o jogo, mas não fornecem uma boa mudança de ritmo.


Uma das minhas novas adições favoritas é a integração do 3DS moedas desempenham na economia . Standard itens como pás, varas de pesca, e móveis ainda são comprados com a moeda padrão , mas as moedas de jogo são usados ​​para comprar biscoitos da sorte . Esses 'cookies' freqüentemente contêm um " bilhete da sorte ", que podem ser trocados por itens Nintendo com temas especiais. Dediquei o piso principal da minha casa para estes prémios , é adornado com a Triforce , um go- kart, girando conchas vermelhas , navio do Capitão Olimar de Pikmin , e muito mais . Além de móveis , eu também marcou roupas Nintendo como um capacete de Samus , Pikmin um capuz , túnica de Link , e Máscara de Majora .

Mesmo depois de passar quase 30 horas, com o jogo, eu era frequentemente recompensados ​​com novos eventos. Fiquei animado cada vez que algum novo personagem veio para a cidade e disse que estava considerando a construção de uma nova atração na minha zona comercial. Um novo clube ou café não muda o jogo, mas é sempre bom adicionar um outro local ou atividade a um jogo que apresenta tantos.


Visitando a cidade de um jogador companheiro é divertido , embora a maioria do gozo ainda vem verificando suas casas , conhecer seus vizinhos e plantar novas árvores de fruto. Eu amei mensagens de texto amigos da vida real para pedir-lhes para abrir sua porta da cidade para que eu pudesse realizar alguns dos pedidos mais tolos do jogo , em um ponto, eu viajei para a cidade de um colega de trabalho para que eu pudesse coletar assinaturas em uma petição que incentivou moradores da minha cidade para usar chapéus com mais freqüência. Os jogadores também podem viajar para uma ilha cheia de minigame juntos, mas essas distrações básicos estão com pouca interatividade e diversão.

Detratores da série habite em sua falta de objetivos definidos e jogabilidade , mas eles estão perdendo o ponto do que faz Animal Crossing grande . New Leaf é uma das experiências mais agradáveis ​​puramente em jogos , livre de lutas estressantes chefe , experiências de combate multiplayer, ou cinismo em qualquer forma . Em vez disso, concentra-se em humor inteligente e fazer amizades com os moradores de sua cidade . Alguns podem achar que é brega ou sem sentido , mas eu gostei este outlier infinitamente encantador na paisagem do jogo atual.

The Last of Us Jogo

Masterpiece Grim da Naughty Dog



Video games meus temas pós- apocalípticos tantas vezes que é fácil anestesiar com a visão de cidades em ruínas . Muitas vezes, o fim da humanidade é apenas um cenário marcante para outra galeria de tiro em primeira pessoa. Como resultado, essas calamidades épicas na tela muitas vezes se sentem rote . Em The Last of Us , a Naughty Dog traz o impacto do fim da civilização casa , estreitando o seu alcance , que não incide sobre o destino do planeta, mas em um par de sobreviventes que juntam-se para navegar no perigoso e emocional rescaldo de uma doença que dizimou a humanidade.


The Last of Us conta a história de Joel , um contrabandista taciturno , e Ellie , uma jovem impetuoso . Eles são reunidos por acaso, nos meses seguintes uma epidemia global que já matou milhões de pessoas e deixou milhares de outros errantes o país como cegos , feral " infectado ".


Esta viagem da dupla começa com uma transação simples. Em troca de um esconderijo de armas , Joel e seus Tess parceiros têm a tarefa de entregar Ellie a um grupo de survivalists revolucionários que acreditam que ela é a chave para uma possível cura para a doença. Ele termina com uma das conclusões mais complexos que eu já vi em um jogo . No meio, você experimentar uma aventura de sobrevivência, que apresenta a beleza calma e violência brutal em abundância.


O conceito de sobrevivência serve como o núcleo de The Last of Us . Munições e mantimentos são escassos, e deve ser scrounged em edifícios abandonados ou criados a partir de arrematar materiais através de um sistema de crafting . Você constantemente vivem com medo de ambos os infectados horrível - os viciosos "corredores " e torcida " respondedores " - e as seitas humanos ragtag que ainda vagam a paisagem estéril .


Enquanto a maioria dos jogos de vender a fantasia de poderes sobre-humanos , The Last of Us constantemente lembra de sua vulnerabilidade. Discrição é a chave para a sua sobrevivência, como todas as adversidades , muitas vezes encorajá-lo a permanecer nas sombras antes de pular para realizar execuções sem graça com instrumentos contundentes como shivs . Se os acontecimentos se transformar em briga ou tiroteio , você é forçado a tensão , batalhas apressados ​​que deixá-lo sem fôlego. Enquanto o jogo não permite que você se sinta à vontade durante o combate , a mecânica de jogo - de discrição para as armas - são sólidos. Notei ocasionais lapsos de IA e alguns da "tentativa e erro " frustração que se arrasta em qualquer jogo que depende muito da discrição, mas no geral é um jogo de ação impressionante que destila os pontos fortes do gênero survival horror em algo que é tanto mais profunda e mais acessível .


O combate é versátil o suficiente para suportar um modo multiplayer surpreendentemente competente, que coloca você em quatro em quatro variações de team deathmatch que enfatizam dolo deliberar sobre tiro contração . É uma experiência agradável, com um robusto sistema de progressão , embora ele se sente em desacordo com a escassa, sensação emocional do jogo single-player.


Tão fortemente executado como The Last of Us seja, não é para todos. É extremamente violento , em pontos em que eu me perguntava se a carnificina na tela foi esmagadora a humanidade frágil da narrativa .


Apesar de Joel e Ellie jornada é triste , permanece enraizada em uma das mais comoventes , relacionamentos bem desenhados que já vi em jogos de vídeo. A luz , exagerado qualidade da série Uncharted leva alguns a esquecer o brilho da Naughty Dog na criação de um diálogo realista , crível. Usando sua habilidade no serviço de The Last of Us do conto sombrio , o estúdio criou um outro ponto alto para contar histórias interativas. Como Joel e Ellie relacionamento cresce , passamos a conhecê-los como amigos , dando a cada luta para salvar suas vidas peso real.


O que resta por dizer neste jogo é tão importante quanto as linhas que são faladas. Naughty Dog com freqüência permite que sua visão assustadora de uma paisagem deserta falar por si , de forma eficaz e maravilhosamente transmitir a solidão que vem com a vida depois do fim do mundo .


The Last of Us é profundamente sentida, jogo incrivelmente violento que as questões que estamos dispostos a sacrificar-se e , mais preocupante , o que estamos dispostos a fazer para salvar aqueles que amamos . A conclusão não oferece respostas fáceis . Você não vai esquecê-lo .

Fireburst revisão jogo

Sistema de calor faz aumentar ambientes atraentes complicado e emocionante.


A abundância de racing games envolve aumentando, e muitos dar-lhe armas com as quais você pode obliterar seus oponentes. Em Fireburst, estes dois mecanismos são uma ea mesma coisa. O calor gerado pelo seu impulso combustíveis chamas que pode fritar seus concorrentes, ou fundi-lo para cima, se você aumentar por um instante mais do que o seu carro pode manipular. Manter esse equilíbrio delicado entre maximizar sua velocidade e não destruir a si mesmo é complicado, e puxá-lo pode ser emocionante. Infelizmente, física frustrante e uma grave falta de conteúdo apagar as chamas desse corredor um pouco incomum.

Cada um dos veículos de Fireburst cai em uma das quatro categorias ofensivas. Carros Fireball se envolvido em chamas quando quente; ataques de outros carros não têm efeito quando você está nesse estado, e colidir com outros carros detona-los. Carros fireblast está cercado por um anel de fogo ao mesmo tempo aumentando, que se expande à medida que você mantenha pressionado o botão de impulso. Quando você soltar o botão, o anel se inflama e desaparece, destruindo todos os carros dentro do círculo. Firewall carros chamas explosão fora de seus lados quando impulsionar e firewheels carros deixam rastros de fogo em sua esteira.

Independentemente de qual tipo de jogos de carros você está dirigindo, o ataque funciona da mesma. Como você mantenha pressionado o botão de impulso, um medidor de calor enche-se rapidamente. Uma vez que atinge um certo nível, seu carro exala chamas como você aumentar. O medidor enche muito rapidamente, e se enche completamente, seus carro explode, então você precisa manter um olhar atento sobre o seu nível de calor e não exagere. Inicialmente, você provavelmente vai explodir seu próprio carro, uma e outra vez, o que pode ser frustrante. Mas uma vez que você pegar o jeito dele, pairando perto do limite de calor do seu carro traz um elemento interessante de perigo para suas tentativas de manter uma alta velocidade.


As próprias faixas são variadas, lindo e convidativo. O sol bate no lago de sal, onde os navios que já navegaram de suas águas encontram-se agora na terra seca e quebradiça. A refinaria de luar combina caminhos sinuosos do deserto com Trainyards industriais. Cada curso está viva, com iluminação vibrante e repleto de detalhes ambientais, ea taxa de quadros suave cria uma sensação convincente de velocidade. Infelizmente, física falhas muitas vezes te enganar como você acelerar em torno desses cursos. Você pode ser pego em pequenos afloramentos de forma irrealista, imediatamente trazê-lo para um ponto morto. E muitas vezes impacta enviar seu carro arremessado e caindo através do ar como se fosse quase sem peso.

Não há nenhum indício de uma história, nem qualquer tentativa de estabelecer a premissa ultrajante. O que você tem é um bando de fora de colocar personagens , cada um, um estereótipo ou uma caricatura , e cada um desagradável ou insulto. Hanako é um Estudante asiática que fala ocasionalmente quebrados risos inglês e muitas vezes com alegria. Hightower é um anão que senhores sua riqueza , eo que ele vê como sua potente masculinidade , sobre todos. Esses personagens unlikable bico um fluxo constante de sem graça , provocações repetitivas (Você pode fazer isso também com o pressionar de um botão! ), Mas felizmente você pode silenciar estas vozes e poupar-se os chistes fracassadas de seus concorrentes.

Muito mais evidente do que a falta de uma história é a falta de conteúdo single-player. Cada um dos oito personagens tem uma série de desafios para você, e você é recompensado por completar estes com mais veículos e personagens para uso em competições , mas essas recompensas sentir quase sem sentido , porque não há conteúdo interessante em que usá-los. Não há nenhuma campanha single-player ou torneios ou qualquer coisa do tipo , nada mais que a opção de criar e jogar corridas individuais e eventos de destruição , que são concursos rasas em que os veículos correm de volta , indo para o outro para explodir uns aos outros e tentando ficar longe um do outro antes de serem explodidos .


Os desafios que se levam a abordagem tudo -mas- a -cozinha - pia e frequentemente exigem que você jogar de maneiras que não são agradáveis ​​e que você nunca iria jogar em condições normais. Você tem que vencer corridas , enquanto colidindo com um número significativo de barris e ganhar corridas sem bater em nenhum barris. Você tem de conduzir em torno de faixas, enquanto acumulando toneladas de tempo de antena e unidade em torno de faixas, enquanto acumulando quase nenhum tempo de antena a todos. É como se o jogo joga qualquer possível variação menor que pode pensar em você , eo resultado é que a maioria dos desafios acabam sendo tarefas que você tenta completar para ganhar recompensas , ao invés de experiências agradáveis ​​e de si mesmos.

Competição online vibrante poderia ter preenchido o vazio deixado pela falta de conteúdo single-player, mas esta cena não é nada animado. Procurando jogos nos deixou em diferentes lobbies vazios do que aqueles criados por pesquisas de outros jogadores. Só por convidar amigos para o nosso jogo fomos capazes de furtar-se toda a competição, eo fato de que os eventos não são preenchidos com AI motoristas deixa-los sentir vazio. Fireburst também suporta multiplayer split-screen local para até quatro jogadores, mas como em competição on-line, não há drivers de IA, e em cima disso, o desempenho do jogo leva um golpe severo.

O resultado é que Fireburst é um piloto bem parecido com um impulso mecânico incomum e excitante, mas não lhe dá oportunidades quase o suficiente para desfrutar o que ela oferece. Com algum conteúdo single-player agradável ou um cenário competitivo mais ativo, este hot rod poderia ter queimado alguma borracha sério, mas como ela é, não há muito motivo para tirá-lo da garagem.